VRChat用アバター ナツノ RemasterVer VCC VRM、Quest版同梱
- ダウンロード商品ナツノ本体&Quest版¥ 5,000
- ダウンロード商品利用規約_各言語 license¥ 0
元々は普通の人間だったが、物質をデータ化する変換技術の実用試験で肉体を失いデータ生命体として転生した女の子。 ほぼ不老不死の存在となる。 ◆アバター紹介画像では英語メニューしかないですが、日本語のメニューもあります。 ・全てのテクスチャの色変え用のPSDファイル同梱。 ◆試着用VRChatワールドあります。 起動用URLはこちら。 https://vrchat.com/home/launch?worldId=wrld_95558c9f-d703-44f3-aca0-43ad03c2cec8 (ワールドのペデスタルは更新してますがワールドは2022年4月23日現在調整中です。) 購入して使用してくれた方がいましたら ハッシュタグ#アノマロ工房 付きでツイートしてくれるとエゴサが捗ります。
■商品の内容
・Unitypackage内に「ナツノ」の 設定済みシーンと各種モデル、テクスチャがセットで入っています。 VRChat公式からVCCをダウンロード https://vrchat.com/home/download アバター用プロジェクトを作成 ManageProjectからGestureManagerを追加。 (導入済みならこの工程は不要です。) ・このアバターに必要なアセット、シェーダー類を ダウンロード、インポートしておいてください。 【無料】lilToon https://booth.pm/ja/items/3087170 VRC用 『メカ弾エフェクト』 https://booth.pm/ja/items/3562410 ・浴衣のテクスチャをお借りしたところ。 シームレス加工されてるのでコピペで並べて浴衣や水着の模様を変更する事ができます。 https://booth.pm/ja/items/1002538 最後にこのアバターのUnityPackageをインポートします。 -------------------------------------------------------------------------------- ■アバターの基礎情報 ステータス:VertPoor ポリゴン数:216946 アップ容量:52.71MB
◆内容の詳細
ReadMe.txt 商品画像 ・アバターの設定済みシーン ●VRChatAvatar3.0対応 Avatar_12_Natuno.Unity ダブルクリックでシーンを開いてアップロードするだけです。 (ダブルクリックで開けない場合は右クリック、Openで開いて下さい。) blenderデータも用意したかったですが、blenderにデータを通すと Unityで作ったアニメーションが狂う現象が発生して解決できなかったので諦めました。 ----------------------------------------------------------------------------------------------------- マテリアル&テクスチャ Accessory_Glasses_Frame Accessory_Glasses_Glass E_shield GarudaUnit GU_Blade GU_Machinegun GU_Machinegun_Bullet GU_ParticleCannon GU_Shield VRChat_12_Natuno_Body VRChat_12_Natuno_cheek VRChat_12_Natuno_Fuku1 VRChat_12_Natuno_Fuku2 VRChat_12_Natuno_Hair VRChat_12_Natuno_Karada VRChat_12_Natuno_Underware VRChat_Ex_BathTowel VRChat_Ex_BunnyGirl VRChat_Ex_Girly VRChat_Ex_Gymclothes VRChat_Ex_Jersey VRChat_EX_Maid VRChat_EX_Maid_short VRChat_Ex_Mecha_inner VRChat_Ex_Santa VRChat_Ex_Schoolswimwear VRChat_Ex_Schoolswimwear_kyuu VRChat_Ex_swimwear VRChat_Ex_Yukata 同名のPng形式のベースカラーテクスチャ、ノーマルマップ、要素のマスクテクスチャが入っています。 全てのテクスチャに改変用PSD形式が同梱されてます。 ----------------------------------------------------------------------------------------------------- ◆VRChatAvatar3.0用のアニメーター&設定ファイル Idleモーションとハンドサインを独自の物に上書き済み vrc_AvatarV3ActionLayer_Natuno vrc_AvatarV3FX_Natuno vrc_AvatarV3HandsLayer_Natuno vrc_AvatarV3IdleLayer_Natuno vrc_AvatarV3LocomotionLayer_Natuno vrc_StandingLocomotion_Natuno Common_Animatarフォルダ内 vrc_AvatarV3LocomotionLayer_Floating_Womenは アノマロ製アバター共通の飛行ギミックアニメーターです。 ・Expressions設定ファイル VRCExMenu_Natuno_Sub_Cloth_AllCategory 服のカテゴリ表示用 VRCExMenu_Natuno_Sub_Cloth_Cosplay 服のコスプレ関連 VRCExMenu_Natuno_Sub_Cloth_EX 特殊な服 VRCExMenu_Natuno_Sub_Cloth_Normal デフォルト服と水着、ガーリー VRCExMenu_Natuno_Sub_Cloth_School ナツノの学校関連服用 VRCExMenu_Natuno_Sub_Emote 通常のEmote VRCExMenu_Natuno_Sub_Face 表情変更用、ハンドサインよりこちらが優先されます。 VRCExMenu_Natuno_Sub_GarudaUnit ガルーダユニット用メニュー 衣装変えと各種装備へアクセス VRCExMenu_Natuno_Sub_GarudaUnit_Weapon_Hand 腕用装備の操作 VRCExpressionsMenu_Natuno ナツノ専用Expressionsメニュー ・ガルーダユニットの武器の弾発射は右手用武器と腰の武器は右手のハンドサイン、Fist。 左手用のマシンガンは左手のハンドサインFistです。 -Iconフォルダ Expressionsに使用してるアイコン画像データ
■利用規約
こちらに詳しく掲載されています。 日本語、英語、中国語、韓国語で書かれています。 20230629123543vn3license_jp.pdf 20230629123543vn3license_en.pdf 20230629123543vn3license_zh.pdf 20230629123543vn3license_ko.pdf 画像としても出力してます。 (商品紹介画像の最後の4枚でシンプルに紹介してます。 無料ダウンロードの方にPDF単品置いてます。) ・上記に記載されてない内容としては 非営利目的での3Dプリンターでの出力OK ワールドのオブジェクト(フィギュアやNPC)として設置OK ●VRMに関してはVRM内に規約が入ってるのでこちらでは書いていません。
◆免責事項
このデータを利用して被ったあらゆる損害の責任を(アノマロP)は負わないものとします。 使用者の責任の元ご利用ください。 ◆連絡先 Twitterにリプライでお願いします。 DMは相互フォローのみです。 (https://twitter.com/anomarokarintou) もしくはこちらのメールアドレスまで。 anomarokarintou★yahoo.co.jp ★を@に変更してお送りください。 もしくはディスコードのサーバーに参加して問い合わせ下さい。 https://discord.com/invite/SeHYx2aWH4 利用規約制定日 2020年4月28日
■更新履歴
・2024年8月18日。 コンストレイトをVRCコンストレイトに変換しました。 VRChatSDK3.7.0に更新した上でご利用ください。 マシンガンの排莢パーティクルを微調整。 ・2023年11月9日 VRChatの更新で壊れた飛行ギミックを修正しました。 ・2023年7月02日 VCCに対応しディレクトリを変更しました。 AnomaroWorkShop/Character内に移動になっています。 (以前のデータに上書きするとディレクトリがめちゃくちゃになるので注意。) Expressionメニューに日本語版と英語版を用意しました。 シーン内データの_JPが日本語、_Engが英語版メニューです。 お好みでどうぞ。 また利用規約をVN3ライセンスに移行しました。 基本は以前と同じですがかなり分かりやすくなったと思います。 ガルーダユニットの武器発射、ブースター、シールド展開エフェクトを出してる時に 衣装を別のに切り替えたら非表示になるように改良しました。 また排気煙、ブースターのパーティクル発生数を10分の1に抑えました。 描画負荷が軽減されたと思います。 ・2022年04月23日 モデル、テクスチャ、マテリアル、アニメーター等全て一新しました。 DynamicboneをPhysboneに置き換えました。 FXアニメーターのFaceのレイヤーを一つに統合、表情の干渉を防げるようになりました。 -Fbx更新 Physboneでも綺麗に動くようにスカートのボーン構造を根本的に作り直し。 また今までは衣装と素体がそれぞれ一つになってましたが、 素体をシェイプキーで調整することで各衣装で貫通抑制して、 総ポリゴン数が114000ほど少なくなり216946ポリゴンになりました。 VRMファイルを全て作り直しました。 利用規約をさらに改定しました。 ・2021年07月29 頭部すげ替え改変に関する利用規約の更新をしました。 ・2021年2月19日 ガーリーとメイドのHIPdynamicboneコンポーネントが オフになるミスがあったので2つのアニメーションを修正。 水着マテリアルにメイド服のエミッシブテクスチャが割り当てられてしまっていたのを修正 SDK更新でBool型が使用できるようになったので 単純なオンオフのパラメーターをBool型に変更しました。 (バーチャルレンズ等で使うパラメーターを確保できるようになると思います。) ローカル保存されるパラメーターを衣装、アクセサリー、猫パーツに限定。 他は毎回初期状態になります。(こちらは好みで変更してください。) ガルーダユニットでブースターをオンにした時に体のモーションが浮遊に切り替わるように改良。 同時にブースターの向きも変わるようにアニメーションを追加しました。 ・2021年1月16日 衣装を5着追加。 サンタ、水着、メイド、ガーリー、ガルーダユニットが追加されました。 マテリアルとテクスチャのいくつかの設定を変更。 見た目改善 猫耳と猫尻尾を追加。 ハルノと同じく操作が可能。 (メッシュは髪の毛に統合していてシェイプキーで普段は隠れています。) 左手のハンドサインで表情を変更できるように改良。 衣装ごとにDynamicboneをオンオフしてインスタンスにいる人への負荷を軽減するように改良。 ExpressionMenuの項目を整理&追加。 ガルーダユニットは専用メニューで各種装備を自由に変更できます。 ・2020年8月27日 バスタオルバージョンのお尻のウェイトがおかしかったので修正しました。 metasequoia4から出力したFbxデータ、Blenderから出力したFbxデータ、 Blender用のデータを更新してます。 ・2020年8月10日 アニメーションの一部設定ミスでExpressionメニューで表情変更中に ハンドサインをすると他の人にはExpressionとハンドサインが加算される表情になってました。 ローカルでは影響なくて気づかなかったミスの修正です。 ・2020年8月8日 Avatar3.0に伴い大幅にデータを改変しました。 Expressionsメニューで表情、衣装の、アクセサリの切替が可能になりました。 専用アイコンも付属。 ・2020年7月28日 既存の問題点修正。 ボーン全体の位置調整と肘、膝が深く曲がり過ぎていた問題を修正。 Karadaのテクスチャの影を修正、ロックンロールの指が痙攣してたのを修正 fuku1のEMIISIVEマスクテクスチャを追加。 -新規要素 服を8着追加。 スクール水着 スクール水着_旧型 体操着_ブルマ 体操着_ズボン ジャージ バスタオル バニーガール 浴衣